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Coopマナー http //www20.atwiki.jp/biofive/pages/75.html
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戦闘に出る際に選べる戦闘の種類です。 ランダム戦との大きな違いは『敵艦艇は必ずbot(NP)』であること、そしてお互いに同一の艦隊が配置される事です。 味方にはプレイヤーがもちろん入りますが、30秒経っても一定数のプレイヤーがマッチングされない場合は味方に数隻botが入る可能性があります。 ランダム戦に比べて敵は一定の強さを維持しており、マッチングに作用されずに快適に戦闘を楽しむことができるでしょう。 しかし、ランダム戦に比べて基本経験値や取得クレジットは少なく設定されており、高いtireの艦艇を使用すると修理費や弾薬補給費が取得クレジットを上回り、赤字になってしまうことがあります。 coop戦は研究したばかりの艦艇の慣らし運転や、船体開発が可能な艦艇の経験値稼ぎで活躍することでしょう。 なお、低ティアのときはかなり弱いですが、7以上となると的確に弾を当ててきます。 戦艦にVPを見せていたならば一撃で葬られますので、ご注意ください。
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総評 80点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 5 4 5 3 4 4 5 闘神クレイトスの戦い第2章。一作目では神の力を操り側として闘ったクレイトスが、本策ではタイタンの力を以って神々に牙を剥く。 ギリシャ神話の英雄達や神々を次々とぶちのめし(字の如し)ながら進むというだけで神話好きには涎モノ。しかしストーリー展開や主人公の感情変化には前作のような重みが感じられず、クレイトスがプレイヤーから完全に自分の希望が通らずに憤っているだけの男に見えてしまう。これではダークヒーローにもなりきれておらず、感情移入を一切許さない状態で、敵をボコボコにする以外に本編の楽しみ方が存在しないのは惜しい。いやそれだけでも十分楽しいといえば楽しいのだが。そこはやはり捨てて欲しくは無かったところ。 前作のように「とりあえず困ったら発動すればおk」な技は調整され無くなっており、かつアクションの増加により取れる行動の幅が更に広がった。システムは正統進化している。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 本編一周10時間弱。例によって謎解きで迷ったり一時停止したりしているので、その辺知っているなら7~8時間でもクリアできる。 戦闘は1作目よりも厳しめに設定されているのに加え、ボリュームとしても決して足りない量ではないのだが、本作もストーリー構成が「一つのこと」しかしない為に妙な物足りなさが残る。いや、多くの謎を解き数々の強敵を打ち倒してようやくたどり着いたゴールに、達成感は確かにある。しかし物語の大枠として、「運命の3女神に会い力を手に入れる」というただそれ一つを行っただけであるために思い返してみるとアッサリ感が拭いきれないのも事実。 なんというか、この辺りは前作同様でらしいといえばらしい仕様。残って欲しくなかった仕様だが。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: クレイトスはアレスとの闘いを終えた後、自ら断とうとしたその命をアテナの計らいにより救われ神となった。だが闘神-GOD OF WAR-となった彼は神となっても尚、家族を失った悲しみから逃れられずに苦悩していた。この苦しみから解放されると言われたからアレスを倒したのだ。だが、解放などされなかった。悲しみの記憶は、闘争では拭えなかった。アテナの言葉は偽りだった。己が死を持ってこの苦しみを断つことさえ、止められてしまう・・・・・。彼の心には日に日に神への憎しみが募り、そしてその思いは人間だった頃よりも一層傍若無人になった彼の行動にも現れてゆく。そして幾何かの月日が流れた頃、ついに主神ゼウスが動き出す―――― 前作の欠点であった「思惑通りに行き過ぎる」クレイトスの物語をOPステージで早々に打ちのめす流れは見事。 ゲームバランスとして前作で散々強くなった主人公を一度弱体化させるという意味合いでは王道の展開だが、本作ほど相応しいものもないその流れをキチンと持ってこれるセンスが素晴らしい。 が、うーむと唸れるのはその点くらいで、その後は相変わらずの「全て思惑通りに成してしまう」物語が再び展開される。残念。 時間項で書いた通り物語の構成も進化しておらず、一つの大きなイベントのみで構成された物語が展開されてしまう。 加えて、前作では繰り返し描かれたクレイトスの家族の悲劇によって彼の外道な行動の数々にも多少の感情移入が行えたのだが、そういった感情に訴えかける部分が今作には殆ど無くなってしまっていたのも×。理由にあたるものを排しておきながらも彼の行動は更にエスカレートするばかりで、時に先に進む為に死にかけの兵士を回る歯車の中に投げ入れ、時に「それがお前の役割だ」と自らの手で神官を生贄に捧げ、時に闘った相手の首を鋼鉄製のドアで挟み込んで殴りつけ、と非道の限りを尽くす。 そうしてその言い分が「自分を救わなかった(殺さなかった)神への復讐」ではあまりに身勝手が過ぎていて、プレイヤーは端から見守ることしかできない。 と、まぁここまで構成面の難を続けて書いたのだが、ネタが神話だけあって神話好きには見知った英雄や神・怪物が次々と登場するのはやはりそれだけで娯楽としては十二分。ゲームや漫画アニメに多く存在する神話を単にモチーフとして取り扱っている作品ではなく、神話そのものをダイレクトに形にした作品であるから尚更。 F.S.Sファンとしてはギリシャ神話側の時の3女神を取り上げているだけでも非常にうれしいし、テセウスやペルセウスといった神話の英雄達を文字通りボッコボコにして進んでゆくのにはある種のカタルシスがある。 作品としては尖った方が良作になりやすいのは確かだが、管理人的には捨てて欲しくなかった部分を捨てられてしまった、というかなり惜しいパラドックスがもどかしい作品だった。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 気持ち良く敵を屠っていける感覚調整と耐久力設定、そして欲しい所に必ず置いてある回復アイテムはいずれも健在で◎。 難易度はノーマルモードならば決して高くない。アクションゲームが得意でなくても力押しでガツガツ進んでいけるし、少し攻撃先など工夫が必要な相手も十分なヒントが与えられるようになっている。こういう辺りが変に玄人ぶっていないのも評価高い。気楽に楽しめる。 比較するならば、前作よりはやや「非」力押しゲーになっている感はある。基本的にブレイズオブカオスとポセイドンの怒りだけ使っていればクリアできた前作よりも、色々な技や武器に出番が用意されている感覚でこれも良い修正。 ただ、やはり武器に関しては、特に槍など、使いどころの無い武器もある。あと一歩欲しい。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 レスポンスは相変わらず良好。 加えて本作では中盤にカウンターアイテムを取得すると、敵の攻撃ほぼ全てに長めの無敵時間を伴った反撃を行えるようになる(被弾タイミングガード後に攻撃で発動)。ガードが多くの攻撃をキャンセルして実行できる本作においてこのシステムの導入は非常に心強い。同時に、テクニカルなプレイ感覚を与えてくれる意味でも良いシステム。 前作でストレスの溜まった自己強化のスローは割り振りも修正されていた。◎。 落下死ポイントは相変わらず、といったところ。まぁ死んだところでデメリットも特にないのだが。 5:独自システム 【★★★★☆】 前作から目新しい追加項目は無い。全体的に整備された、という印象。 手堅いがやはりもう少し弄って欲しかったという意味合いで★-1。 →CSアタック 前作同様、戦闘中に表示されたボタンを押すことでムービーシーンレベルの画質での攻防を制することのできる爽快感MAXのシステム。 システム自体は変わらないが、前作よりもボス戦の絶対数が大幅に増加している為、それにつられて本システムもより出番が増え戦闘の臨場感も向上している。 本システムに関しては前作項でもあれこれ書いているので参照のこと。 6:価値 【★★★★★】 管理人の購入価格:約4000円(コレクション) やはり名作。神話好きで血なまぐさいのが嫌いでなければ是非遊んで欲しい一本。相変わらず。 ただ、前作以上にヤクザな闘いかた・行動をする主人公や、醜いキャラデザが苦手な人には向かない。 倒す相手ではあるのだが、イカロスやペルセウスといったキャラたちも相当性格悪い^^ 7:キャラクター 【★★★☆☆】 冒頭に書いたとおり、主人公への感情移入がしにくくなってしまっていて×。 他のキャラたちも特徴的ではあるが、どれも性格悪すぎる(笑 まぁ少しでも主人公を悪役にしない為の性格付けな気もするけども。 運命の3女神・・・・・というよりアトロポスが醜悪すぎて笑ってしまったw 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 基本的な構成は変わらず、クリア後に解禁されるミニゲームと、最高難度モードになる。 それらを攻略する、或いは特定の条件を満たすことで今回も様々なコスチュームが解禁されていく。 が、今回はコスチューム仕様時はやり込み判定から外れる仕様になってしまったのが個人的には×。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 CGシーン、CSアタックシーンの美麗さは相変わらず。 大きな敵が画面を揺るがすシーン、激しい動きのシーン、容赦なく魔物を砕き切り裂き「破壊する」シーン、敵である人間を刺し貫くシーン、いずれもクオリティ高し。 キャラも魔物も個性的な動きもよく表現されている。 10:その他 【★★★★★】 全作より悪くなっている部分もなきにしもあらずだが、基本的にはスケールアップしている。 3も早くプレイしたい。
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オンラインcoop FAQQ.オンラインで何が出来るの? Q.オンで強い人とcoopしまくったらLVとかスキル上げんの楽じゃね? Q.オンラインで強い人とcoopしまくったらアイテム剥ぎ放題じゃね? Q.オンラインでやるメリットは? Q.オンラインでARミッションクリアしても実績解除されるの? Q.みんなロケラン打ちすぎじゃね? Q.クリア時に表示された追加武器が本編で購入できないんだけど? Q.オンライン突入したいんですがレベルが低くて・・・。 Q.VC無いんですが、大丈夫ですか? Q.部屋立てるときのオススメ設定は? オンラインcoop FAQ Q.オンラインで何が出来るの? 1~4人で協力プレイが出来ます。詳しくは公式見るか、取説嫁。 Q.オンで強い人とcoopしまくったらLVとかスキル上げんの楽じゃね? Q.オンラインで強い人とcoopしまくったらアイテム剥ぎ放題じゃね? オンラインcoopでは戦闘中に入手したアイテムは戦闘終了後にセーブしても反映されません。また、消耗品アイテムや武器をいくら使っても、戦闘終了後に戦闘前の状態に戻ります。 Q.オンラインでやるメリットは? 戦闘終了後に支給品として武器やアイテムなどがもらえ、この支給品はセーブデータに反映されます。一部後半のARミッションでは、通常入手するのが難しいレア武器が手に入りやすいものもあり、レアアイテム入手のためだけでもcoopをやる価値はあるといえるでしょう。また、その他のARミッションでも通常は敵の死体から入手しなければならないアイテムなどが、Coop後にショップで売られます。基本的にはcoop後にショップに並ぶアイテムはランダムですが、どのARミッションをプレイしたかである程度は出るアイテムが絞られるようです。特に特定のARミッションで手に入る可能性のあるブレード系のレア武器は実績解除にも関係しているので、メインミッションで取り逃してお悩みの諸兄はオンラインcoopへどうぞ。もちろんレアアイテム狙いのクレクレプレイだけがcoopの目的ではありません。和気藹々とVCをしながらできるのもオンラインcoopの醍醐味です。VCナシでも堂々としていれば特に問題ありませんが、VCある方が楽しいです。 Q.オンラインでARミッションクリアしても実績解除されるの? 出来るとの報告があるが、検証不足の為、本当かどうかは不明。 Q.みんなロケラン打ちすぎじゃね? 戦闘中に使用した武器やアイテムは、レベルなどと同じように戦闘後のセーブデータに反映されません。なので、使いきりの武器だろうとレアアイテムだろうと使い放題捨て放題です。 Q.クリア時に表示された追加武器が本編で購入できないんだけど? ロビーから出たところでセーブをしないと本編に反映されないので気をつけましょう。 Q.オンライン突入したいんですがレベルが低くて・・・。 (自分はオンラインcoopやってないんで誰か適正レベル追加してください)レベルが低くてもサポートに徹すれば何とかなる。なんなら見てるだけでもいいけど、戦闘中の途中抜けはNG。入ったら最後までやれ。coop出来るだけで楽しいと思える人が多いはずなので、双方共にLv差はあまり気にしていないはず。気にしていないと信じたい。 Q.VC無いんですが、大丈夫ですか? このゲームに限った事ではありませんが、世の中には、色んな理由でVCが出来ない人も居ます。ヘッドセットを持っていない人から、VCに慣れて無くて気恥ずかしい人、はたまた、ヘッドセットを所有しながら人見知りもしないが、個人的な理由からVCは出来ない人も居ます。VCが当たり前のXboxLiveでは、VCをしない人はコミュニケーションがし辛いなどの理由から敬遠されそうなイメージがあります。しかし、世界はそんなに狭くない。プレイで意思表示をすれば伝わります。Coop事後にメッセージを流すだけでも、気持ちや好意は伝わります。お互いに広い心を持ちましょう。 Q.部屋立てるときのオススメ設定は? 現状ではどんな部屋を立てても人が来ると思われ。ただ、AR13、AR14、AR15の3ステージではレアアイテムが比較的出やすいらしい。一定確率で、シュパーギン機関拳銃、ムラマサブレード、パンツァーファウスト100、MG42重機関銃、StG44突撃銃、シモノフ対戦車ライフル改、エクスカリバー、MP40機関短銃、ルガーP08拳銃、ドラゴンスレイヤーのいずれか1つが手に入るらしく、需要はあると思われる。思考時間に関しては、理由がない限り60秒で良いと思う。
https://w.atwiki.jp/mukakin_noa/pages/11.html
COOP(4人協力プレイ)の進め方 ・はじめに COOPの各ステージのクリアにより、各メンバーのユニット入手や特にアニマの効率的なLvアップができます。 ギルド内で進める前提であれば、仕組上一人だけが先行して進むことは不可能。 また、多数のメンバが任意のCOOPに参加できることは、ギルドへの帰属意識の強化とギルド全体の強化につながります。 皆さん、積極的に協力・支援していきましょう。 ・COOPイベントの基本 - ユニットは、「盾役」+「攻撃」の組み合わせが基本。 (例、ブロッカ+アーチェ) - 3人でも上級者となら進める場合あり。開始前にチャットで確認のこと - 2人の場合は、序盤以外は退却を推奨 (2人目が来てから、3分以内に解散してあげましょう) - COOPルーム作成は21時~24時くらいに実施すると人の集まりが良いです。 - COOPルーム作成は事前に開始時刻をチャットで流すと集まりがさらに良くなるかも。 - COOPルーム作成は順番に。複数同時に立つと、結果4人揃いにくくなります。 - COOPでは誘導できます。このため優先攻撃目標を持たないユニットで - Lv8以降のCOOPでは、アニマを出さないように! (対アニマ誘導爆弾に狙われる為。 終了直前に攻撃力アップなどスキル限定で画面端での使用はOK) ・特殊ユニット構成推奨ステージ - レイドボスとの対決になるステージは、事前にユニット構成を変えましょう。 ブロッカなどは外して、攻撃力重視。攻撃をよけるための移動速度なども考慮しましょう。 (特に「真・~」のステージからは攻撃力不足によるタイムアップが増えます) - 「真・~」以降は、4人揃ってから望むことを推奨 - 「極・~」は4人全員強力なユニット構成に加え、協調と連携が求めらます。 - ボスステージ 1-4 鉄の試し 2-4 虫の試し 3-2 真・鉄の試し 3-4 真・虫の試し 7-5 極・鉄の試し
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/253.html
4Eミッション ブラックリストのCoopは4Eミッションという名前のミッションがそれ。コンヴィクションでのCoop・オプショナルオペレーションに相当。Coop専用のブリッグスミッション以外はソロでもCoopでもプレイ可能。 オンラインでのCoopに加え、コンソール版は画面分割での協力プレイにも対応している。 ブリッグスミッション 相棒とともに潜入せよ ブリッグスミッションはCoop専用で、ソロでのプレイはできない。コンヴィクションでのCoopストーリーに相当。オンラインや画面分割(コンソール版のみ)で相棒と一緒にミッションに挑む。 密輸組織のアジト グリムミッション 誰にも見つからずに潜入せよ グリムミッションは敵に発見されると即失敗。コンヴィクションのインフィルトレーションモードに相当。終始ゴーストスタイルを貫くことが要求されるが、敵の殺害は自由。 ホーキンスシーフォート 国境検問所 ハッカーの隠れ家 大富豪のヨット(DLC) コビンミッション 敵を殲滅せよ コビンミッションは一帯の敵殲滅が目的。コンヴィクションでのハンターモードに相当。敵に気づかれても問題ないが、発見されると増援が来てしまうのでステルスで行くと効率がいい。パンサースタイルが最適。 アヘン農園 魚市場 ブラッドダイヤモンド鉱山 死の海岸(DLC) チャーリーミッション 敵の波状攻撃を撃退せよ チャーリーミッションは敵の波状攻撃を防ぎ、一帯を確保するのが目的。コンヴィクションでのラストスタンドに相当。倒されたりリトライしたりせずにウェーブを完了すれば、さらに多くのポイントを獲得できる。また、次の撤収機会までにギブアップすればスコアを失う。ゴースト・パンサー・アサルト3種類のプレイスタイルの組み合わせが鍵。 パキスタン大使館 スイス大使館 エジプト大使館 ロシア大使館 名前 コメント
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COOP攻略 メイン 攻撃開始 1-1c / 1-2c / 1-3c / 1-4c / 1-5c インターミッション レーダー基地 / ビルの屋上 / オフィス / 浄水センター / 水源 メインクエ 1-1N~インターミッションN→サブ任務→1-1C~インターミッションC→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-2C~1-4C(終了) <lv200到達時の各兵科のステータス> 突撃 Lv200 HP:469 スタミナ:305 防御率:20.0% 射撃ダメ:1500 回復量:187.6 偵察 Lv200 HP:404 スタミナ:285 防御率:6.7% 射撃ダメ:2640 回復量:161.6 特殊 Lv200 HP:604 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:2260 回復量:241.6 援護 Lv200 HP:670 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:1507 回復量:268.4 <報酬について> 1-1N ~1-5N:T1ユニーク、形状合金欠片、反物質処理剤 インターミッションN:武器改造レシピ 1-1C:T2武器ソリッド 1-2C:T2防具ハイエンド 1-3C:T2武器ソリッド 1-5C:T2武器ハイエンド、T2防具ハイエンド、T2武器製造レシピ インターミッションC:武器改造レシピ、T1ユニーク <レベルUp報酬について> lv10上がるごとに報酬を獲得できる。 lv10:SMGガチャBOX1個 lv20:お薬一式(モルヒネやアドレナリン等) lv30:SGガチャBOX1個 lv40:お薬一式、製作短縮、加工短縮、分解短縮、即時3枚、チケット20枚 lv50:防具ガチャBOX1個 lv60:お薬一式、即時1枚、チケット30枚、マルチ2個 lv70:ガトガチャBOX1個 lv80:お薬一式、即時4枚、チケット40枚、救急回復キット3日分 lv90:SRガチャBOX1個 lv100:秘密戦隊防弾スーツGBOX1個、即時1枚、チケット50枚、特配リュックC3日分、蘇生キット3日分 lv110:チケット55枚、即時1枚、APポーチ3日、お薬一式 lv120:チケット60枚、即時1枚、シングルナノチューブ3個、グレランガチャBOX1個 lv130:チケット65枚、即時1枚、弾薬リュック3日、手榴弾ポーチ3日、お薬一式 lv140:チケット70枚、即時1枚、EXPポーチ3日、秘密戦隊防弾スーツガチャ1個 lv150:チケット30枚、即時3枚、ロープ3個、APポーチ3日、装備復元1個 各COOPステージ攻略 ・レーザー基地 ↓チャレンジ参考動画 http //ameblo.jp/coolsword2468/entry-11841718540.html
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/70.html
オフラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Coop中心のゲーム。 Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) 本体2つ以上で4人Coop可能。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) 地球防衛軍 D3パブリッシャー?(サンドロット) 地球防衛軍2 D3パブリッシャー?(サンドロット) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Brute Force マイクロソフト(Digital Anvil) 互換対応済み。4人Coop可能。 Halo マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Halo2 マイクロソフト (Bungie Studio) 互換対応済み。 Pariah Groove Games (Digital Extremes) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Return to Castle Wolfenstein Tides of War アクティビジョン(Nerve Software) ワールドコレクション。互換対応済み。 スターウォーズバトルフロント EA(PAMDEMICSTUDIOS) トム・クランシーシリーズ レインボーシックス3 ブラックアロー Ubisoft (Ubisoft) 互換対応済み。 トム・クランシーシリーズ レインボーシックス ロックダウン Ubisoft (Ubisoft Montreal) GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) その他 タイトル 発売元(開発) 備考 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 オンラインでCoopが可能なソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) 国内未発売。リージョンフリー。 Army of Two EA (EA Montreal) Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft (SP Ubisoft Paris, MP Redstorm Entertainment) Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) Halo3 マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) マッチングがないので野良Coopは不可。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) 旧作と異なりマッチングあり。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) キャンペーンは野良Coopは不可。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Turok タッチストーン(Propaganda Games) Call of Duty:World at War アクティビョン Left 4 Dead Valve Software PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Army of Two EA (EA Montreal) Call of Duty:World at War アクティビョン Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Close Combat First to Fight 2K Games (Destineer) 国内未発売。互換対応済み。 Doom3 Activision (id Software) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。
https://w.atwiki.jp/enshrouded/pages/28.html
COOPモードについて 最大16人で一つの世界を遊ぶことができます。 火のレベルはホストに依存します。 ホストがログアウトするとゲストは強制的にログアウトします。 チェストの中身や宝箱や素材は他のプレイヤーと共有しています。※つまり一人しか拾得できない。 公開モードでパスワードを設定しないと他のプレイヤーに荒らされる恐れがあります。 パスワードを着けて身内で遊ぶか、パスワード無しで公開する際は荒らされても良いと割り切ってプレイして下さい。 ロケーションのシュラウド鉱泉やシュラウドの根に生えているシュラウドの根(敵)について。 シュラウドの根(敵)を伐採すると入手できるスキルポイントはキャラクターに記録されています。 一度伐採したことのあるシュラウドの根(敵)を他のプレイヤーのワールドなどで伐採してもスキルポイントは貰えません。 他のプレイヤーのワールドでそのキャラクターで伐採したことのないシュラウドの根(敵)を伐採した際にはポイントは貰えます。
https://w.atwiki.jp/macinakapiano/pages/324.html
Daredemo Piano 写真未入手 演奏可能時間 設置期間 2019年8月 - 現在 設置場所 北海道釧路市貝塚3-2-26、coop アクセス JR根室本線・釧網本線 東釧路駅から徒歩3分。 釧路空港から 札幌から 白糠から 標茶から 上尾幌から 釧路市街から 設置ピアノ 設置環境 屋内 近隣のまちなかピアノ ひらた: 東釧路駅から列車で50分(東釧路→標茶)、標茶駅下車、徒歩4分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク